*KtyaのHOJの記録その2 [#p347aad6]
-[[昔のやつ>Ktya雑記]]
**2018/6 [#qfa9b9cf]
-えっらい久々に開いたら誰にも本質的に解かれていない問題があったのでちょっとだけ考えた
-[[Problem 2019]]L字でL字を書きながら戻るみたいなよくあるやつにさらによくわからないものが付加してる感じだった。パーツ自体も使い回しで綺麗に書ける 適度な時間で適度に楽しめる問題だった まだあと1Bは縮むらしい
-[[Problem 2029]] L字でL字を書きながら戻るみたいなよくあるやつにさらによくわからないものが付加してる感じだった。パーツ自体も使い回しで綺麗に書ける 適度な時間で適度に楽しめる問題だった まだあと1Bは縮むらしい
-たくさん更新してから書こうと思ってたけどモチベーションが落ち着いているのと時間がなかなかとれないのとでそういうわけにはいきませんでした。多分急にやりたくなるやつなのでまたそのうち
-前にも書いた気がしますが,僕の投稿した解について気になる部分があるとかモヤモヤしてるとか少しヒントが欲しいとかあればツイッターにどうぞ(Ktya_59)
**2017/10 [#n68d4a66]
-ガッツリ時間をかけてやれない期間が続くと思うので少し作問&その意図などを書き残しておきます
-そのうち戻ってこれるように精進します
-とあるテク=1975での自分の別解 新テクなのかどうかよくわからない(昔あった気もした+本解の発展にも見える) 本解と類似してる点はあるが使い所が難しいのでぜひ開拓してもらいたい
-使えそうな問題を探すモチベと時間と考察が足りてないのでその辺もいずれ時間が取れたらやろうかなと思ってます
-[[Problem 1975]] とあるテクでa(X,Y):YrYXrYXa(sY,X) が実は圧縮できる a(X,Y):YrYXrYXa(sY,X)r と思うとわかりやすいかも?
-[[Problem 2014]] Solve:長さをしっかり測って成長を調整しましょう Best:とあるテクでYrYYXrrYYXrYYXrを圧縮
-[[Problem 2015]] 出来事からてきとうに出題 成長段階を少なくしてアプローチを増やしてみた Best短いですね
-[[Problem 2016]] とあるテクについての問題のつもりだったけどいたって普通の問題になってしまった。まあたまにはいいということで(逃)
-[[Problem 2017]] Solve:タイトルの通りにするだけでやれることがほとんどなくなると思うのでその範囲で Best:とあるテク 短いし入門といえそう Solveの解を縮める感じです
-[[Problem 2018]] Solve:経路自体は単純かなと思います Best:とあるテク(かなり上級な使い方?)
-2018のような比較的ありふれた形に応用が効きそうなので強力そうですが、使い所が非常に難しそう(というか実験して形を覚えるぐらいしかなさそう?)というのが現時点での感想です
-他にもいくつか問題にしようかと思いましたがむやみに作るよりはテクを研究していった方がいいかなと思いボツにしました
**2017/09 [#n68d4a66]
-五億年ぶりに
-全く解けないです… 原始人のようなコードしかかけない
-[[Problem 1975]] _misakiさんのヒントとsnukeさんのヒント見てどうも自分の解と合わないなぁと思っていたら別の解が想定解だったというオチ これに気づかず1991がすぐには縮まなかった
…ということはもしかして自分の過去の解はまた別の新テク(?)なのか?
-[[Problem 1991]] 上の問題のトリックに気づいたらすぐ縮んだ
-[[Problem 2002]] 解いている人がいないのはかわいそうなので解いておいた しかしほぼ同値なコードが通ったり通らなかったりして仕様の理解が不足してる 追記:どうやらそのうち消されるらしいので暗黙の了解で解いていなかっただけなのかな どちらにせよ2001がわかってないので考えないと→やはりあっさりと抜かれた 仕様と戦う感じが[[Problem 1786]]っぽかった
-[[Problem 0018]] 昔30Bで喜んでた時の解が例の手法で縮むやつだった こっちを経由してないと厳しそう
-[[Problem 2014]] 急に作問欲に駆り立てられてテキトーに作った原始的問題 タイトルも関係ない上に塗り方も雑(灰マス以外は全て通ります)ですがお許しを [追記]よく見たらスペルも間違っていた
**2016/11 [#n68d4a66]
-二ヶ月振りに
-コンテストの自分の解答は結局発掘してないです
-_misakiさんの新問二問!どちらもとても歯ごたえありました
-[[Problem 1974]] 数列をググったらしっかり出てきて笑ったw 最初愚直にヒントに従って24B それを縮めるのかと思ったけどそうではなくある種の引っかけ問題だった.まだ縮む気もするけどとりあえず解けて満足.
-[[Problem 1975]] 普通に考えたら15Bでテキトーに試してたら新テク?っぽいものを発見 それを弄ってたらなんかできたw もの凄く汎用性高そうなテクですが自分はまだ使いこなせなさそうです.r+実行部分 という答えなのでまだ縮む?
**2016/09 [#n68d4a66]
-どうもご無沙汰してましたKtyaです.最近めっきりやってないです…
-調べた所名前を非公開設定にしていたらしい(記憶に無い).facebookでの投稿に依るとBlakeさんという方が一位で自分は二位のよう.
-一応自分のスコアは30000ちょいです(30000超えて止めたので)皆さんどうだったでしょうか?
-コードはメモっていないのでバイト数(これもメモ準拠)だけでも

 4B,11B,11B,11B,22B
 10B,25B,23B,18B,21B
 34B,23B,24B,20B,17B
 21B,--B,31B,18B,19B
 13B,24B,21B,21B,20B

-各問題の感想

 1:いつも通り.Max5Bには何か意図があるのかなぁ?
 2:急に難しくなる.6倍関数で壁を利用したりして19B その後solverにかけて11B
 3:2より易しいと思う.まずは普通に書いて13B その後solverにかけて11B
 4:3の斜めバージョンと思って18B ぐるぐる回って12B solverにかけて11B
 5:アホみたいな書き方で35->32B 別の良い経路に気付いて25B 初項の無駄を削るべく中心に行く様にする22B
 6:即座にsolver 10B こういう出題はいい加減やめるべき.逆に想定解が気になる.
 7:良問 最初は経路探すところから 良い関数XYXXYXを見つけて24B 関数に命令が無いのが気がかり
 8:難問 solveから苦労した まず24B->23B 同じ問題が22B制限で存在すると言う事で粘る
 9:四倍関数でてきとうにやって19B XssXで18B
 10:特有のズラし問題 ズラして見切りにくくしている分パーツの作り方(どこを始点にするかとか)の自由度が  減るので一度解くと縮めにくいと言うイメージ
 5歩+9ギザギザ パーツの並べ方との兼ね合いも見てXYYXYという関数で21B
 11:s4つ,r一つ,l一つを並べたパーツを3連打する問題 HOJにも複数出題例あり.あらかたまとめて書ける関数を用 いたもののなかなか伸ばせる気がしない solver視野
 12:なぜか真ん中に寄っていない問題.壁があるので直進を止めてもらう様に活用 これも関数に命令が入ってい ないのでやや不安な感じ
 13:多分大多数の人が思った事:「これ25より難しくない?」 といってもフィボナッチと二乗ってだけであまり変わ らない
 14:HOJをやっていたお陰か再帰的な解が最初にすんなり出てきたので印象が無い問題
 15:感想は上とほぼ同じ 作問者側はちゃんとこの答えを導き出せていたのだろうか.
 16:やりようがあまりに無さ過ぎる問題.Herbertを始めて間もなければ楽しめそうな問題ではあるけども.
 17:このセットで一番難しい問題.微妙に対称性が崩れているのが多分混乱の原因なんだろうか.四隅のみ奇数座 標にあるのも謎.ただ制限byte数がやたら緩いので解かないと差をつけられると思って必死に頑張り中
 18:圧縮問題 これもやりようがたくさん合って(自分は)好きな問題.イマイチ納得のできる圧縮が見つからな い問題 30切るくらいが合っても良い筈なんだけども
 19:これもとりあえずsolveしたあと割とすぐにsolverに投げた パーツ固定で18Bを発見 まだ縮んでも何ら不思 議ではない.ただこういうのはものすごく差がつく(M/n-M/(n-1))が大きくなる ので要注意ではあった.
 20:経路発掘するまでが大変 これは想定解という確信が持てますね.何か適合するテクニックがあるのではないかと思ったけど結局深入りしなかった.
 21:まず落ち着いて数を数えてそれっぽいのを試したら半分程回収するやつを発見.それを上下に生やしたら丁度埋まった.結論から言うと何も考えずにsolverに投げてしまうのが正解だった.
 22:これはパーツ探し等から結構苦労した.最終的に置換だけで想定解っぽいものを見つけたけどなかなか圧縮に繋がらず.
 23:六倍関数をテキトーに使うだけ.これもっと前の問題で良かったと思う.
 24:圧縮問題.こういうきれいな模様を上手い事埋めるのにかなり苦手意識が合ったので何回も書き直した.乱歩がありそうなのが怖い所
 25:ある意味定番な「最後の問題は簡単」というやつ.

-全体として:素朴な問題と数値系問題が一つもないのはいかがなものかと.強いて言うなら24? 殆ど全部答えありきに見える.贅沢ではあるけど出題者も学習して欲しいと感じる.


**Summer contest 2016 [#z6d57809]
-気になる(と思われる)問題の自分の感想をメモる事に
-5 初期位置やマップのズレに不満が残る問題.つい最近ちょっとまともな経路を見つけたが苦手な部類.
-7 経路発掘から,多岐に渡る圧縮(初期向きの解決など)があって,とても良い問題.
-8 このレベルの割に難しい問題.経路がまだ見えてない?
-9 ひとまず某テクで.まだあるのではと思ってしまう
-11 壁じゃなくて灰色マスで良かったのではと思ってしまう問題.結構似た問題がHOJにもたくさんあるけどまだ詰めが甘そう.
-12 これもやりようが多くて困るタイプの問題.これもそうだけど何故真ん中に配置しないのか…
-17 未solve 対称性が無い箇所が謎すぎる 乱歩なのかなぁ?
-18 これもまだ甘そうな一問.経路自体は楽ですね.
-20 何かしら適合するテクがあるかもと思わせる一問
-22 意外と綺麗に書けたけどそこから縮められていない.
-24 これは苦手なタイプ.上手なコードがありそう
-勝負を分けそうな問題のみが残った solvedについてはまだ10問ぐらい不満点が残っている感じ(逆に10数問はもう更新が難しそうな感じ?)勝負を分けそうな問題についてはsolve自体は必須という読みなのでしばらくは辛い戦いになりそう.solverの使い方も吟味しないとなぁ(7/10)
-みんなやってるのかな?とりあえず自分はunsolvedがあと二問 内一つは勝負を分けそうな問題でもう一つがlevel 一桁という… まずはsolvedしておきたいところ(7/8)
-Is it allowed to make the same problems as "Summer 2016 Contest" on HOJ?
For me, it is much easier to check the movement of Herbert on HOJ...
**2016/07 [#n68d4a66]
**:2016/07/10 [#bc50cecf]
-[[Problem 1970]] まったく検討がつかない… 
-Summer Contest,もうちょっと詳細に(問題番号とかを付記して)状況を書こうか迷う所.
**2016/07/05 [#f9c59a23]
-新問ラッシュ!相変わらず脳味噌に良い問題が多くて楽しいです.
-[[Problem 1963]] best 規則見つけるのに若干手間取った.初期位置を合わせるのが難しい?
-[[Problem 1964]] best 最初3変数で書こうとしたけど数値が変わるのは3回だけなので変数が減った ここ最近では一番好きな問題
-[[Problem 1965]] パーツ圧縮技術を問うていると見ていいんでしょうかね?まだ試していない事が多いけど眠いのでまたそのうち
-[[Problem 1966]] 特に変な事もせずにスタンダードに もう数捻りぐらいありそうな気もするけども果たして…

-Summer contestをちょっとやってます 得点の形式上ガチでやるならsolverが滅茶苦茶重要という感じがして,元solver難民的にはそこに罪悪感みたいなものが… 問題自体は傾向は偏っているけど面白いと思います

**2016/06 [#d57250fa]
***2016/06/27 [#i51ee4ea]
-雑記更新ラッシュに乗る
-[[Problem 0184]] 今までと方針をがらりと変えて40 まだ縮みそうな気もする
-[[Problem 1962]] 見た事あるような無いような と言う感じの手法
-公式コンテスト是非参加したいんですが,これってMacで参加出来るんですかね?どうもダウンロードできなくて問題すら見れない…なんとかしたい所

***2016/06/某 [#m6f7a0df]
-久しぶりに自分のbest数みたら滅茶苦茶減っててビックリしました! すごい!
-90%復帰チャレンジしたいけどできるかな
-特に1600番台がボコボコですね 一時期solverで何とかなりそうな二問だけって状態だった筈なのに
**2016/04 [#gf4c5261]
***2016/04/29 [#w8e569ef]
-ちゃんと「息抜き」として活用出来ているのでそこは良い感じですが宣言には反してしまっていますね
-一関数solver製作しようかなと思案中 コード生成から面倒だなぁ
-[[Problem 1740]] 17 二変数solver
-[[Problem 0227]] 32->単独 抜かれていたので抜き返し.32の時は上から8マス目まで移動してそこから右向きに長さn,n,n,13の棒を立てるやつを作ってそれで塗りつぶしていたのでぴったり32と言う感じだったけど今回はそれっぽいパーツを探してなぞった まだ行けそうだけど
-[[Problem 1634]] 29->best 潰されてたので 前からちょくちょくやってたけど思った以上に縮まないこの問題
もどかしいですね
***2016/04/23 [#me30d28c]
-[[Problem 0231]] 追いつかれていたので伸ばした また追いつかれた 工夫出来そうな所はそれなりにあるけどめんどい
-[[Problem 0653]] best 二変数solver 近いとこまでは出来てた 人間的
-[[Problem 1801]] best 二変数solver 理解してないです
-[[Problem 1828]] best solver 小さくして検索したらhit 非常に普通の解だった.step数もかなり少なめ.発想もあったのに何故解けていなかったし… かなり単純です
***2016/04/20 [#f1daf969]
-最近あらゆる事に脳味噌全然使えてなくて本当に駄目(ここに書く事ではないけど)
-best率90% 長かった しばらくはsolver以外脳味噌使わないと思います

-[[Problem 0225]] 50->best mod11を少し上手に書いた 関数が一つ浮いた分 答えの投稿も難しい(時間が異常にかかる)
-[[Problem 0537]] 21->best 境界をなぞるパーツを成長させて行って塗りつぶすようにしたら縮んだ 前までは数字使ってたけど
-[[Problem 1273]] 19->best solver mapを小さくして検索 最初ヒットしなかったけど一変数にしたらちゃんとヒットした step数そこまででもないし小さくする必要も無かったかも 二歩進みn段階目のパーツ を繰り返す感じです
-[[Problem 1763]] best 二変数solverさんに経路を教えてもらった後一変数にして例の技術 solverじゃヒットしないか
-[[Problem 0124]] 14->best 二変数solver 弾いてる奴だった 1,1,4,7…といえば人力でも可能か?
-[[Problem 0250]] 15->best solver ちょっと前は検索漏れしてたbyte数が偏ってる奴 ずっと二変数で探してて苦労した
-[[Problem 0412]] 18->best 二変数solver 18は人力だったけど こんなやりかたがあるのか
-[[Problem 0520]] 未->best step数かなり減らしたらhitした 300stepぐらいなので多少ガバガバなsolverでも見つかると思います 自分の持ってる解は灰マスに入るし人力は厳しい?
-[[Problem 0654]] 21->best これ数値手法だったのか!!! 目から鱗 ずーっとsolverで検索して無いなぁと嘆いていた
-[[Problem 0924]] 20->best 20は人力 今回検索したのはかなりのstep数(50万近い)な上に二変数というw
-[[Problem 1086]] 19->best 人力の19は太く渦書いてた 今回出たのは二変数で上手い事ぐるぐるしてる奴だった
-[[Problem 1109]] 17->best 二変数にしたらhit まだ理解してません 17も理解してないけどw
-[[Problem 1469]] 14->best 二変数 今までstep数が足りてなかった
-14B以下残りの感想 15B残りが多いのでなんとかしないと
-[[Problem 0121]] 14は見つけた 永遠の謎 多分間違えて弾いてる二変数と思われる
-[[Problem 0144]] みつからない
-[[Problem 0287]] まず15Bが謎 二変数で検索か?
-[[Problem 1385]] 三変数らしい
-[[Problem 0992]] 謎 出てこない

***2016/04/16 [#f1daf969]
-雑記書き漏らしがある気がするけど面倒だ…
-ただ単にsolverと書いたら1変数を指してます
-[[Problem 0045]] solver まぁ人間的ではないですね
-[[Problem 0243]] solver めちゃくちゃ人間的 出来なかったのを反省 1,3,7のパーツと壁を利用してとりましょう
-[[Problem 0450]] 二変数solver 四歩で検索 二歩とかでも試しておくべきかもしれない
-[[Problem 0479]] solver さぼってた
-[[Problem 0482]] 二変数solver 思ったよりすぐ出た これはレパートリーとして持っておきたい
-[[Problem 0535]] solver 降参して検索 賢いなぁ
-[[Problem 0752]] solver 昨日も書いたけどbyte数偏ってるやつ検索漏れしてた バグとかじゃなくて良かった
-[[Problem 0762]] solver これ一変数だったのかw というかパーツ一つで良いのか(驚き)
-[[Problem 1157]] 二変数solver こんなのあるのか 応用が利きそうだけど果たして
-[[Problem 1230]] solver まぁありそうな変換で出来てた 昔18Bを人外扱いされたけど_misakiさんも出してたようでちょっと共感したw
-[[Problem 1257]] solver ちょっと理解し辛い 15Bでの構成をバラしてる感じか 位置が合う理由はしらない
-[[Problem 1427]] solver たしかに割と人間的だ もっとstep数多い人外解があるかもしれないけど
-[[Problem 1786]] solver よくみたら1779のコピペで行けるんだったw
-[[Problem 1787]] 1779のコピペじゃだめなのでなんとかするという問題 テキトーにやったら通ってしまって今更Herbertの仕様を知ると言うw step数の解釈として実行しているものだけじゃなくて,展開している文字列がある一定の長さを超えるとアウトなんですね〜 実行を上手く先取りする事で解決しました 何気に単独阻止
追記:よく見たらmasさんの雑記にちゃんと書いてあった

***2016/04/15 [#f1daf969]
-たくさん成果あったので投稿します
-best率88%
-と思ったら89%になった
-[[Problem 1429]] best 四倍関数の毛を探す問題
-[[Problem 1009]] best 進む命令の位置を変えたら縮んだ
-[[Problem 0287]] best solver 一辺4の正方形なのは分かるけどそれ以上は知るかって感じ
-[[Problem 0359]] best snuke先生 の「黒魔術」を理解した 想定解は知りません
-[[Problem 0303]] best 同上 黒魔術を理解
-[[Problem 0200]] 47->18 solver 無理なやつ step数減らせば18ぐらいでもなんとかなる
-[[Problem 0289]] best solver 灰踏むんかいw
-[[Problem 1109]] 27->17 solver なにこれ面白い こんなのあるんだw wwvwwさんはこれなのかなぁ?
-[[Problem 0811]] 13->best solverなるほど人間的だ
-[[Problem 0998]] 未->best 一変数solverで自分が考えた事の無い14Bが出てきてそれをいじくるとできた.結構単純な経路です.後で述べる二変数solverでは弾いてるタイプの答えだった.壁のせいで別の14Bのことをずっと考えていたけど壁は使いません.面白い!
-[[Problem 0259]] 17->13 solver なるほどなぁ 全部埋めるのか 一辺16がめっちゃ重要
-[[Problem 1932]] best solver 結構人外に見えるけどみんな凄い
-[[Problem 1933]] best solver なるほど
-[[Problem 0247]] best ちゃんと検索し直したら出た こんなのよく地力で見つけるなぁ
-[[Problem 1243]] best solver かなり人間的 というかもっと意味不明な位置合わせかと思いきやそういう訳ではなかった solver勢のみなさんはByte数指定して検索してるんですかね
-[[Problem 0322]] best solver Byte数偏った奴検索出来てなかった
-[[Problem 0312]] best solver 同上
-[[Problem 1826]] best solver 正方形うまいこと書いてた
~~
-以下二変数 余分な検索をカットしたら思った以上にまともに動いてくれる様になった 嬉しい!
-[[Problem 1777]] best 瞬時に解けそうな見た目しといて1600stepsぐらいってのは流石に笑った
-[[Problem 1779]] best コードの見た目めっちゃ綺麗だし典型っぽいけどまだ理解出来てない こういうの人力で作れたら強いんだろうなぁ
-[[Problem 1568]] best なるほどなぁ 解けるべきだったけど調整が面倒 
-[[Problem 0137]] best まさかなぁと思ってたけど11Bで二変数かつ意味のある問題だったとは…
-[[Problem 0829]] best こんなの人力で見つける人間solverさん恐ろしすぎる
-[[Problem 0028]] best まぁ理解不能
-[[Problem 0934]] best 直線+渦みたいな 言っちゃ悪いけど出題が下手くそでつまらない
-[[Problem 0129]] best 人外だとおもったけど「直線+よく知ってる乱歩」だった 
-[[Problem 1803]] best すごく人間的な発想だった 図になるとよくわからんけど
-[[Problem 0249]] 29->best 今回検索した中で一番びっくりしたw step数はかなり少なめ 動きが完全に想定解のそれ
-[[Problem 0335]] 15->best 発想はあったけど調整が面倒だった奴 0062をひたすらくっつけて行く感じです
-[[Problem 0140]] best 人間的な発想だった 2+4+6+8=20をつかうかんじ
-[[Problem 0012]] best これも思ったよりは人間的だった ヘヘ みたいなパーツを並べてる感じか
-[[Problem 0327]] best こういう調整もsolverにやってもらえるのは頼もしい
-[[Problem 0797]] best 思いつかなかった…悔しい 
-[[Problem 1607]] 27->best まさかのsolverでヒット ちょっと申し訳ない感じ
***2016/04/某 [#y948d504]
-新問題出しました
-[[Problem 1956]] 一辺15がヒント 棒を立てます 15といえばHOJ的には2^4-1ですよね
-[[Problem 1957]] 本当に普通の問題 ターゲットをこうするだけで大分経路見にくくなりますよね
-[[Problem 1959]] 前にちょろっと触れたあまり使わないテクに関する問題 タイトル通りに書いて26ぐらいになりますがそこから23を目指しましょう(それより短いかもしれませんが)
-solverはもう面倒だしよくわからないのでいいやという感じ 二変数は結局調べるものを減らせなくて断念 アイデアはあるっちゃあるけど
-[[Problem 0282]] 97->87->77 とりあえず数式で解いた 変数が減らせるのかな?
-[[Problem 0842]] 48->35 840でフラクタルっぽい方針を思いついたので試したら28Bで絶望してたけどこの問題に関しては上手く適合していたようで縮んだ.snuke先生のヒントを見るに840はスタート地点に戻らない書き方をするのかな? とりあえずフラクタルっぽく書いてみようとして「1回だけ右/左に曲がる」と言うのを実装したら縮みました もうちょっとで840もできそうですが…!


**2016/03 [#gf4c5261]



***2016/03/31 [#t5697937]
-Meshでそれっぽいの試そうと投稿したら案の定固まったw
-その間に決め手になりそうなのがsolverで検出されてそわそわしてスマホから解を投稿
-[[Problem 0762]] 19B 乱歩の知識が少し増えたので 
-[[Problem 1138]] 14B solver なるほどなぁ

-つかの間のCOLOR(red){&size(20){総合一位!!!!!!!!!};}実感無さすぎ! つかの間だろうけど嬉しすぎてスマホでスクショ撮ってしまったw
-冷静になるともう5000点ぐらい取らないと本質的に一位とは言えないのだよな~
~
今後の課題~
-一変数solverの高速化
-二変数以上のsolverで成果出す
-一関数solver
-迷いの木系のbest化
-[[Problem 0840]]を考える
-[[Problem 0282]]を考える


-成果
-[[Problem 0138]] 21->20 11歩で検索 二変数?
-[[Problem 0148]] best 人外解 そんなパーツなのかw
-[[Problem 0382]] best 人間的 そんなパーツが得する事があるというのが意外
-[[Problem 0390]] best 人類にもワンチャン解けうるけど知識がいるだろうなぁ 灰マスは全く通らないです 盤面右あたりに散乱しているのを取った後左を取り下を取ると言う感じです
-[[Problem 0450]] 19  4歩で検索 二変数?
-[[Problem 0648]] best へぇこんなのあるんだ
-[[Problem 0916]] best これは応用がありそうな形
-[[Problem 1122]] best えーこんなのあるんだ 理解しておきたい
-[[Problem 1201]] best これは一本取られた! 渦だと思うのが大事 DEGwerさんの問題は実は面白いのが多い
-[[Problem 1377]] best 人外
-[[Problem 1381]] best 自分の持ってる答えは人外 解かれているのが恐ろしい
-[[Problem 1469]] 14 検索して15がヒットしたのでそれを二変数にして圧縮 13はまともな二変数ですかね
-[[Problem 1556]] best これは自力で 15ができていたらかなり近い
-[[Problem 1700]] best 絶妙すぎて笑ったw OとJの二マスに入り込むなんてw 
-[[Problem 1826]] 15  4歩検索ででた step数増やさないとでないのかな
***2016/03/30 [#v7396cd6]
以下全て一変数 solver 
-[[Problem 0028]] 13 若干想定解っぽい?無理
-[[Problem 0045]] 13 人間的 パーツ自体は予想通り
-[[Problem 0213]] best 無理 
-[[Problem 0247]] 12 11Bは凄まじいstep数?
-[[Problem 0307]] best 見落としをsolverで見つけるのは初めてなのでびっくりした
-[[Problem 0568]] best なるほど応用がありそうだ 灰マス踏むのね
-[[Problem 0752]] 14 人外解と今後に繋がりそうな模様解が出てきたけど13はstep数が多いのかな
-[[Problem 0763]] best step数少なくして検索 至って普通だった
-[[Problem 0811]] 13 イマイチもやもやする問題
-[[Problem 0826]] best そこ通るのかーw こういう系は偶数個並べると綺麗になりやすいですよね
-[[Problem 1168]] best solverさんにbyte数かさんだ解で経路を教えてもらった後は自分で ミスリード問題が多いですね 渦だと思うとやりやすいです
-[[Problem 1289]] best step数の関係で検索漏れしてたけど12Bをいじくったらできた
-[[Problem 1426]] best 上側取った後下側取るとか言う鬼畜ルートでわらった
-[[Problem 1697]] best 予想外の経路でびっくりした 人間的ではある

-迷いの木系の問題といたらギリギリでpastaさんを追い抜きつかの間のCOLOR(red){総合二位!!} まぁ新問に低く見積もっても2000点ぐらいは余裕で落ちてるから本当に暫定的ではあります
-迷いの木系の問題まったく追いつけない時ともうちょっとの時と二通りあって後者は経路取りなんだろうけど前者が謎 そんな大きく変わるようには思えないけどこれも経路取りなのか?

***2016/03/5週 [#fa829e5c]
-ぱすた大先生に依頼して単独best表更新してもらった(いつも唐突に自分勝手に要求して申し訳ありません,と同時に対応して頂きありがとうございます.)
-自分の予想を大きく上回るレベルに単独bestが増えていて笑ってしまった 結構阻止されている印象が合ったんですがこの一ヶ月は人のbest率を削る事だけ考えて緑を再更新しまくってたのでそれが大きい感じがします
-いよいよsolverなんとかしろの声が大きくなりそうな感じが

-[[Problem 0605]] 21->16 wwvwwさんの雑記をヒントに.多分同じ経路だと思う.1変数だと17でそれを2変数にした感じです 乱歩的動きの理解は大切だ
-試しに15B以下未best数えたら100問程あった
-[[Problem 0096]] 26->25 25B量産した 何が足りないのだろうか
-[[Problem 1351]] 26->best sの個数が多くて補助関数が上手い事使い回せそうだったのでなんとかズラして成功
-[[Problem 0339]] 22->best 思った以上に普通だった 一変数.⊥みたいなパーツを利用しましょう.
-[[Problem 0668]] 16->best 非常に普通の再帰 昔の答えの方が難しい
-[[Problem 1271]] 31->best 昔は渦を書いた後に外側を取ってたがパーツをデカくして縮めた やりようがありすぎる
-[[Problem 1826]] 解き忘れ solverにかけときたい
-[[Problem 0726]] 29->26->24->23(単独) 壁を利用し忘れていたのでそこをしっかりして26 masさんの雑記の二変数と言うのをヒントにして24 あとはいじって23 加えてヒントを出すと「パーツの区切り目」 未だにBITというタイトルの意味と問題ページのmasさんのコメントの意味が理解出来てない…
-人の単独それぞれ見てて思うけどすごくプレイヤーの特徴が出ている気がしますねw 特にsnuke先生の単独が一番追いつけない絶望感があるなぁ

-[[Problem 0230]] 38->34->32->30(単独) やーーっと撃破! 右上の白と左下の白でbyte数かさみがちだったけどどちらも同じ解釈で取れるパーツがあってそこで4倍関数を使い回せた
-0226~0231全best! この6問だけでもかなり難しいですね

-一瞬だけCOLOR(red){best率86%}迷いの木全部解けば一時的にpastaさんに追いつくか? solverをまともにすればいよいよmasさんも視野かもしれない(ほんとか?)~

-[[Problem 0461]] 24->23 関数が使い回せた これはbest化したい
-[[Problem 0530]] 17->best ようやく.惜しい所までできてた 直線とギザギザを同時に
-[[Problem 0548]] 23->best 数値だと気付けばまぁ
-[[Problem 0556]] 22->best 経路はあってて圧縮が下手だった こういうのはもうちょっと嗅覚よくしないと
-[[Problem 1019]] 20->19->best 19にした時点で縮むのはわかっていたけど眠くて向きが合わず断念.翌日案の定縮められていたのでやってみたらできた 上と下の壁の意味ないですよね…?(逆回りを阻止しているぐらい?)
-[[Problem 1958]] テキトー.solver勢待ち
-[[Problem 0156]] 44->42 snuke先生が異常に短いシリーズ パーツを上手い事やらないと無理だこれ
-[[Problem 0824]] 未->26 テキトーに.これとclimb over wallはよくわからない
-[[Problem 0830]] 23->22(単独) 自分の解法だと自明な圧縮忘れがあったw この壁越え系もそうだけどmasさんとsnukeさんがぽつんと並んでいる問題は全く追いつけないか稀によくわからず追い抜くかというのが多いなぁ.天才の発想は似るんでしょうか.
-[[Problem 0844]] 未->best 解けたーーー!!良問ですね.初期位置の右に5個白が並んでいますがこれは意味があって,初期位置の右6升目は灰色の方が解きやすかったですかねw 経路がわかった後も初期位置に悩まされましたが書き方を変えて何とかなりました.
-[[Problem 0980]] 111->84 とりあえずn歩+r(n=2~9)にそれぞれ名前をつけて書くだけで90代,それをテキトーに圧縮して84 もう5くらいは行けるかもしれないけどそこから先は宇宙
-[[Problem 1086]] 27->19 おしい13Bがあるんですね solverに任せたいけど人力でも十分縮みそう
-[[Problem 1706]] 21->best 3歩単位でrとlが隣り合うような乱歩って と考えたら当たった solverでも解いておきたい一問
-[[Problem 1740]] 未->26 良くわからないので直接かいた
***2016/03/4週 [#q778426e]
-[[Problem 0334]] 24->23 な阪関無 手法的にはpastaさんが得意そうなやつで縮めた
-wwvwwさんの活躍もありあと4問!
-[[Problem 0284]] 再チャレンジしたけど歯が立たず.数値じゃない長文の中でも一番力入れてるんだけどどうも届かない  経路もあまりへんてこなのには出来ないと思うから純粋に圧縮勝負って感じで悔しい
-[[Problem 0410]] 30->26->24->22(単独) なんで25で並んでいるのか謎(全くそれっぽい解に出会わなかった)理解出来ないbyte数で並んでいるのを抜くってのがよくあるなぁ 結構自然な認識で24くらいになって関数を工夫して22に.もっとエグい作り方がある気もしますね(wwvwwさんとか得意そう)
-[[Problem 0963]] 24->23 見落とし そもそも問題が難し目ですね
-[[Problem 0738]] 25->24 見落とし まだ縮みそうではある
-単独って付けてるやつはある程度は難しいやつで付けてないやつはしょうもないという感じの使い分けです
-あと1問!とりあえずアレを頑張るか
-[[Problem 1665]] 135->116 自分の昔の答えを参考に圧縮しやすくしたら案外あっさり行けた まだかなりガバガバだけど縮んだからよし!
-ついに(まともにやっているプレイヤーで)best率90%以上の人が一人もいなくなった! かなり性格の悪いことをずっとやっていたのでこれからは気が向いた時に黄緑を考える事にします。。
***2016/03/3週 [#i309665d]
-直接書く系ならかなり戦えるって漸く自分でも言える気がしてきたけど時既に遅し
-[[Problem 0419]] 25->best 直接書いてbestとれた 他のbestの人達は全くの別解法で数値使っているらしい(確かに普段なら単独取れそうな答えではある) ワンチャン縮むんじゃないかなぁ
-[[Problem 0541]] 44->41->40->best 関数の分割を上手くして最初の関数を再利用したら41 最後ずるして40 よく見たら逆回りで向きが削れて39(こうなるともはやord2_nではないですがw) 特に難所ないから久々にやったらあっさりだった 前悩みまくっていたのは何だったのか
-[[Problem 1953]] 25->best 四倍にこだわり過ぎだった 今まであんまりやんなかった組み合わせの圧縮だったと思う

-[[Problem 1488]] 20->19(単独) wwvwwさんがやってらしたので.全く記憶に無い問題で新鮮だった.解法も自分が見つけただけでも4種類(経路は実質2種類?)あったのでもっとsolve者がいても良さそうな問題
色々試してたらちょうど欲しかった数列になるやつを見つけた こういうのは他の人の方が得意そうだけどなぁ
-[[Problem 1635]] 24->21(単独) コンテスト中にこういう解が出なかったのが意外 調整に手こずった
-[[Problem 1012]] 25->24(単独) 25のすぐそばにあった
-あと6問
-最近は25B以上の緑を巡回している(性格の悪さ)
-[[Problem 0357]] 69 とりあえず70切った 左上の処理が悩みどころ過ぎる 地味に初めて使うテク(というか書き方?)したのでそのうち問題に出そうかな
-[[Problem 0527]] 55->54(単独) ちょっと関数に工夫を
-[[Problem 0732]] 32->31 ただの見落とし
-[[Problem 1494]] 未->best 思っていたよりも大分単純な問題だった
-[[Problem 0750]] こんな経路でも良いと思いついて模索したけど縮まず
#ref(スクリーンショット 2016-03-19 1.57.06.png,nolink)
-他4問程チャレンジしたけど縮まず
***2016/03/2週 [#l70031c9]
-新問を三問投下 1回ミスってしまったので番号飛んでおります
-[[Problem 1952]] なんかどっかの問題とかぶっている気がしなくもないけど出題 区切り方ですね 普通に書いても25Bくらいにはなると思います
-[[Problem 1953]] これはテキトーに生成したパーツを綺麗に並べてみただけの問題 よくわからないパーツの圧縮がimagine cupとかにもありそうな感じ
-[[Problem 1955]] 壁ゲーをあまり出題した事が無かったので あまり吟味していないのですがもっと縮むかもしれないです

-[[Problem 0573]] 26->24(単独) 抜かれてたので見直し 変な事はあまりせずに書いた 
-[[Problem 1297]] 27->26(単独) 灰マスの内側をどう取るか 上の問題もそうだけど単独キープできるか微妙な感じ
-[[Problem 1718]] 互いに素なやつを選べばいいのかな? これは言われないと気付かない
-[[Problem 1897]] My bed "2"って感じの問題だった


-[[Problem 0278]] 未->best ちょっとズレるやつは前から得られていたんだけど調整が出来ていなかった 後ろにある文字を前に持ってきて調節すると言う技をあまり使っていなかった
-[[Problem 0291]] 未->best ヽ謄僉璽弔六計回りに取る∧篏関数の類いは使わない0貶竸堯,鬟劵鵐箸鵬鬚い拭\擇賁椶魄媼韻垢襪19Bで向き違いが出来てくれてなんとかsolve
-[[Problem 1348]] 未->best 完全に答え無くしてたので考え直した問題 多分作った時はテキトーに見にくくしてやるぐらいにしか思ってなかったんだと思うけど割と丁寧に考えて解けるタイプだった 
-1329縮むと睨んでるんですがどうなんでしょう

-[[Problem 0804]] 23->22(単独) 少なくとも自分の持っている解は色々奇跡が起こった ヤバいですねこれ
-[[Problem 0857]] 未->24 とりあえず解けた 追記 問題番号間違っていたようです.申し訳ないです.
-[[Problem 0415]] また別の31Bが幾つか生じた アルファベットシリーズは今やっても良問揃いで憧れる

-[[Problem 0419]] 27->25 27は無駄にかっこ良くキモい関数を使っていたのでそれを辞めたら25になった あと1Bだけどこれ解き方が違っている説が濃厚
-アルファベット黄緑全部あと1Bとか病を煩っているとしか思えないw
-[[Problem 0466]] 36->34(単独) これはこのとき知られていないテクを使っただけ まだありそう
-[[Problem 0491]] 54->50 テキトーに 46は遠すぎる
-[[Problem 0556]] 23->22 何かに気付けていない
-[[Problem 0572]] 26->best なるほど〜〜棒立てなくてもいいんですね〜
-[[Problem 0658]] 20->18 再帰ではあるが よい経路取りが見えない
-[[Problem 0982]] 21->best 普通の問題 元々の経路もあってたのに圧縮し損ねてた
-[[Problem 1888]] 29->28(単独) 順番テキトーに変えて走らせたら通った 原理が謎

-[[Problem 0265]] 49->46 縮んでて滅茶苦茶驚いたんですが辿る順番を変えて関数もよさそうなのにしたらなんとか縮んでくれた 後々やったらより簡単に二種類目が出来てしまった やってて思うけどa(X,Y):XYXとかよりもs,r,l等の命令込めた一変数の方が強いし小回りが利く事が多い

-ちょっとあら探し 
-[[Problem 0551]] 20 なんとなく理解したけどbestはわからない
-[[Problem 1218]] 44->42(単独) この問題で4人も並ぶなんてオカシイとかいう謎の根拠で圧縮 結構上手い事行ってる箇所が幾つかある
-[[Problem 1543]] 25->24 まぁあの解は縮みますよね

***2016/03/1週 [#af3a9136]

謎の集団が突然沸いてめっちゃ笑いましたw

外国のどこかの集団に発掘されたんでしょうか?

何にせよウェルカムです!

-[[Problem 1428]] 単独bestさらに更新 某構文を使った ちょっとキモいコード

ここから新問 典型もあったけど糞問はなくて楽しめました
-[[Problem 1946]] 流石に過去問にありますね あってかこれ一変数と二変数と二種類答えあるのかw
-[[Problem 1947]] typical
-[[Problem 1948]] 苦手 solver改装中だけどC++の文字列操作をなんとかしないと駄目っぽいんだよなぁ。。 
-[[Problem 1949]] 18->17最初はl+某問だったけど初期位置が良さそうだったのでちょっと別の書き方で縮んだ
-[[Problem 1950]] 17 超絶良問ですね〜(多分作問者気付いてないんだろうけども) 
-[[Problem 1951]] 29 ちょっとだけ補助関数頑張ったけどもっといけるか?

-best率85%到達!solverちょっと諦め気味なんですが文字列操作ほんとどうすれば速くなってくれるのかな。。 

C++の知識はほぼ無いので色々試さなきゃなぁ。

-最近の問題結構単独で生き残ってますね [[Problem 1950]]は冗談抜きに良問だと思うのでやってみてほしいです(とかいってbestじゃなかったりするかも知れませんが)もちろん壁使いまくりで再帰です

- えっ,[[Problem 1190]]が41Bになっている すぐには無理ですね。。

-[[Problem 0011]] 22->20(単独) まさかのこの位置で更新!!めっちゃ嬉しい!!!(+2点)
-[[Problem 0502]] ->25 ちょっとテコ入れ 縮まない
-[[Problem 0666]] 35->34(単独) 意地で単独守った
-[[Problem 1022]] 23->best 十字を律儀に二つ作るだけ やっぱ綺麗に埋める乱歩はもっとレパートリー持っておきたいなぁ
-[[Problem 1061]] 13->best ワンチャンを試したら通った
-[[Problem 1158]] 34->27(単独) 再帰で書きやすい様にパーツを書き直したら27になった 寧ろ30とか31が謎
-[[Problem 1414]] 21->19(単独) 前の経路をちゃんと書き直したら縮んだ 単独!
-[[Problem 1951]] 29->27 パーツを増やす事で初期位置に理由付けした 補助関数使ってた前の解の方が気に入ってるけども
-masさんのbest率を90%にした
-[[Problem 0553]] 49->48(単独) 使えそうな関数を試したら1B縮んだ この辺シビアだなぁ
-[[Problem 0573]] 29->26(単独) こういうの(他の人と比べて)多分得意なんだからさっさと取るべきだった 得意っていうか最近だと関数の選択肢がみんな多いから慣れた人が解いたらそんなたいした事無いかも?
-[[Problem 1297]] 30->29 テキトーに更新したら案の定あっさり抜かれたw コンテスト問題は詰めが甘すぎるのでコピペして満足したやつは定期的にチェックしないと
-[[Problem 1297]] 29->27 snukeさんの解の回収方法を少し変えて28B その後関数をちょっと改造して27B 単独になってくれるかな?

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