HOJ | Herbert Online Judgeの略. |
乱歩 | ランダムウォークの略称. HOJにおいて, 確率的に挙動を変えるコードは存在しえないが, 人間に理解しがたい不規則とすら思える動きをするコード, あるいはその動きを習慣的に乱歩と呼ぶ. |
想定解 | 作者が想定していた解. また, 想定されていたかのような綺麗な解. |
変態解 | (1)変態による解. (2)解答者が変態でなくとも, 到底常人には思いつけないような解を, 敬意を込めてこのように呼ぶ. |
solver | |
緑 | 色の名称. HOJの問題をBest解でsolveすると, その問題が緑で表示される. 緑を愛して病まないHOJプレイヤーも多い. |
緑一色 | |
黄緑 | solveしたもののBestでない問題のこと. 緑出ないことを強調して単に「黄色」ということも多い. |
真っ黄色 | (1)完全に黄色い様子. (2)HOJの問題一覧画面において, 黄緑で表示されている問題が非常に多いこと. 黄緑の問題が視野に3つ以上入ることを指すこともある.*1 |
白 | |
真っ白 | (1)全然solve出来ない絶望的な状態. (2)新問がたくさん出てきてわくわくする状態. |
available problems | HOJにsubmitされ, かつdeleteされていない問題の総数で, HOJのトップページに表示されている. publishされていない問題も含むため, 実際にavailableな問題の総数とは一般には異なる. |
Best | solve者の中で最も短い解をBest解と呼び, HOJのProblem一覧画面では緑で表示される. 一体どのくらいのBestが理論値なのだろう. |
Best率 | そのプレイヤーが解いた問題に占める, Best解の割合. Rankingで確認できる. mas氏の好物で, 一時期は99%に到達していたが, それよりも高いBest率100%のプレイヤーも多い. |
byte | |
B | (1)バイト / byte の省略. (2)Problem 0416. |
あと1B | HOJerの持病 |
あと1歩 | 会心のsolveのはずが, あと1歩進んでくれないためにsolveにならない様. 泣く泣く最後にsを書き加えてsolveして「あと1B」に悩まされる苦しみは, 「あと1B」のなかでも格別である. |
Imagine Cup | |
Imamnine Cup | |
NLE | Numerical Limit Exceed. NLEの詳しい仕様にあるように, きちんと理解するのは意外と難しい. |
書く書く詐欺 | HOJ攻略記事を書くと宣言し, 書かないこと. |
TGO | Turing game Online. snuke氏が作成. HOJ同様アルゴリズムを組み立てるパズルゲームというジャンルで, ある意味でコードの短さを競う点や問題ページなどHOJをリスペクトした作りになっている部分も多い. HOJの親戚とも言えるゲームで, HOJプレイヤーの参戦も多い. |
manuke | HOJ上級者のmas氏とsnuke氏を合わせた架空のプレイヤー. 全然凄くなさそうな名前である. 類義語や派生として, masnuke, pasnuke, pastyaなどがある. |
NO TITLE | |
viewlagoon | |
broken windmill | Problem 0527 のこと. さすがに壊れすぎである. |
経路ゲー | |
jubeat | |
Ki no mayoi | Problem 0510 のこと.当初は小文字アルファベットが23個しか存在しないなどの事情によりsolve不可能かと思われていたが,新テクの発見によりsolveされることとなった. |
解けない | (1) 問題が解けないこと. (2) 問題が解けること. *2 |
12B構文 | 有理数の成長速度2参照. |
単独Best | |
理論値 | |
Ave. | Averageの略で, Rankingで確認できる. Solveした問題について獲得したRateの平均値. 現時点 (2013/01/19)でのトップは, noname氏の166である. |